《Fate/Grand Order》(简称FGO)是一款由TYPE-MOON推出的智能手机专用的角色扮演游戏,其伤害机制与攻击力计算涉及多个因素,以下是对该游戏的深度剖析:
一、基本攻击计算公式
对于普通指令卡(非宝具),其基本攻击计算公式可以表示为:
面板ATK×0.23×(首位BUFF+(卡牌伤害倍率×(1+卡牌加成BUFF)))×职阶补正×职阶克制×阵营克制×(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)×暴击补正×EX攻击系数×(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成×是否暴击)×随机数+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK
面板ATK:从者图片上的攻击力数值。
0.23:固定的基础补正值。
首位BUFF:第一张卡的攻击加成,只有红卡能提供0.5的加成,绿卡和蓝卡为0;EX卡也吃这个首卡加成。
卡牌伤害倍率:根据卡片颜色不同有所差异,通常红卡最高,绿卡最低。
卡牌加成BUFF:包括技能和礼装的色卡性能上升效果。
职阶补正与职阶克制:不同的英灵有不同的职阶属性,存在相互之间的克制关系,影响最终伤害值。
阵营克制:部分英灵之间存在隐藏的阵营克制关系,进一步影响伤害输出。
攻击力BUFF和防御力BUFF:分别增加或减少目标受到的伤害量。
暴击补正:当发生暴击时,会额外增加一定的伤害比例。
EX攻击系数:特定技能或攻击的附加伤害倍数。
特攻BUFF加成和暴击伤害加成:针对特定敌人类型或状态的额外伤害提升。
随机数:每次攻击都会有一个微小的随机波动范围来模拟真实战斗的不确定性。
固定伤害:某些技能或攻击自带的固定伤害值。
固定伤害减免:减少受到的固定伤害量的能力。
红Chain加成:连续使用红色指令卡时可以触发的连锁效应,提高后续红色指令卡的伤害。
二、宝具伤害计算公式
与普通指令卡相比,宝具具有更高的伤害潜力且有其独特的计算公式:
(面板ATK)× 宝具伤害系数 × (卡牌伤害倍率×(1+卡牌加成BUFF)) ×(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)× 职阶加成倍率 × 职阶克制倍率 × 天地人属性的克制倍率 ×(1+特攻BUFF倍率+宝具威力加成)× 宝具特攻倍率 × 0.23 × 随机数 + 固定伤害 + 固定伤害减免
宝具伤害系数:每个宝具特有的伤害倍率。
天地人属性的克制倍率:英灵之间除了职阶克制外还存在天、地、人三种属性的相克关系。
宝具威力加成:通过技能或礼装提供的对宝具伤害的额外提升。
宝具特攻倍率:“宝具特攻”只加成宝具本身作为宝具特效存在。
三、注意事项
1、在实际游戏中,由于每位英灵的技能组合、装备以及队伍搭配的不同,具体的伤害计算结果会有所变化,因此玩家需要根据实际情况灵活调整策略以最大化输出效率。
2、游戏中的伤害数据可能会版本更新而发生变化,建议玩家关注官方公告以保持信息的准确性。
《FGO》的命运冠位指定系统中的伤害机制和攻击力算法是一个复杂但有趣的过程,它结合了多种因素和变量来为玩家提供丰富的游戏体验。